
Atlas de World Labs, el modelo de mundo de la empresa emergente de Fei-Fei Li, ya está abierto a todo el mundo. A partir de una sola fotografía, puede construir un mundo tridimensional por el que se puede volar con una cámara, y desde el jueves 12 de noviembre de 2026 cualquiera puede registrarse y probarlo.
Atlas llega con dos aplicaciones de navegador, Viewfinder y Chisel, además de una API pública para desarrolladores. Una escena terminada cuesta 5 dólares, un minuto de exploración en vivo 0,50 dólares, y una condición importa más que el precio: todo lo que se haga con una cuenta gratuita pertenece a World Labs.
World Labs anunció la apertura en una publicación en X a las 18:09 UTC del 12 de noviembre: "We're opening up access to Atlas to everyone today" ("Hoy abrimos el acceso a Atlas a todo el mundo"), escribió la empresa, prometiendo fotogramas clave, clips de vídeo y splats gaussianos 3D. Hasta entonces, Viewfinder estaba detrás de una lista de espera de beta cerrada.
La página de Atlas enumera ahora cuatro herramientas. Viewfinder reconstruye una escena a partir de fotos y exporta vídeo, fotogramas clave o splats gaussianos. Chisel esboza un escenario con formas y le da estilo. Splats to Mesh convierte un splat en una malla poligonal para motores de videojuegos, y Relight cambia la iluminación de una escena. El lanzamiento incluye además una API pública para desarrolladores, con una interfaz de línea de comandos y "skills" instalables para Claude Code, Codex y Cursor, además de claves de API por proyecto con límites de gasto.
Atlas se presentó el 1 de septiembre de 2026 como un modelo de mundo: un sistema de inteligencia artificial que construye un lugar tridimensional y coherente por el que una cámara puede moverse, no solo una imagen. Durante dos meses permaneció en acceso anticipado solo para socios. Una semana antes de la apertura pública, World Labs mostró con su demostración de Frameboy que los usuarios podían caminar en tiempo real por mundos generados por Atlas, aunque solo dentro de escenas preseleccionadas.
La apertura llega seis semanas después de que AMD acordara el 28 de septiembre adquirir World Labs por 8.200 millones de dólares. World Labs, fundada por la profesora de Stanford Fei-Fei Li, apunta a los efectos visuales y el cine, la arquitectura y la robótica: campos donde un escenario 3D siempre ha sido caro.
Atlas cobra en créditos a razón de 1.000 por dólar estadounidense, y los créditos comprados no caducan. Una reconstrucción completa de un splat 3D cuesta 5.000 créditos, o 5 dólares, y tarda de 15 a 25 minutos: el ejemplo de la empresa tardó 18 minutos y devolvió dos millones de splats. Una sesión de Frameboy cuesta 500 créditos (0,50 dólares) por hasta un minuto. Falta un precio: las vistas y los fotogramas de vídeo se cobran según una tarifa dentro de la aplicación que World Labs no ha publicado, así que la guía aconseja ejecutar primero una escena pequeña y fijar un límite mensual de gasto.
Las condiciones de propiedad importan más que la lista de precios. Los usuarios de cuentas gratuitas no son dueños de lo que crean: World Labs es propietaria del resultado y lo cede con una licencia "únicamente para uso personal y no comercial". Los usuarios de pago son dueños de todos los derechos, y comprar créditos cuenta como pago. El estado se comprueba en el momento de generar, así que una escena construida gratis sigue siendo no comercial aunque después se actualice la cuenta.
La cobertura fue entusiasta con el flujo de trabajo pero directa sobre las lagunas. Los analistas señalaron el silencio sobre los precios como el factor principal a vigilar, y destacaron que World Labs no ha publicado ningún artículo científico ni ficha de modelo, por lo que sus afirmaciones sobre calidad no están verificadas, y no ha liberado los pesos del modelo. En septiembre se prometió vídeo "de hasta un minuto a 1440p"; la documentación actual enumera 1280 x 720 o menos.
Lo que distingue a Atlas es lo que uno se puede llevar. Project Genie de Google permite a los suscriptores explorar un mundo generado y descargar un vídeo. Atlas también ofrece el vídeo, además de un splat y una malla para otro software. Ese paso de exportación convierte una novedad en un flujo de trabajo: esbozo en Chisel, generación en Atlas, conversión a malla e importación en Blender o en un motor de videojuegos. Blender 5.3 añadió soporte nativo para splats gaussianos.
Esto importa porque un entorno 3D utilizable ha sido el cuello de botella para los estudios pequeños, los cineastas independientes y los arquitectos. Un splat de 5 dólares y una vista en vivo de 0,50 dólares no sustituyen un flujo de producción completo, pero sí sustituyen la parte más cara de empezarlo. La oferta pública inicial de Anthropic quedó sobresuscrita unas seis veces, y TSMC apuesta 1.000 millones de dólares por Anthropic y OpenAI: Atlas apuesta a que la próxima oleada del gasto en IA será en mundos, no solo en palabras. Hay límites: desde una sola foto, Atlas solo es fiel medio giro, y su guía pide revisar cada vista antes de pagar.
La primera prueba es el uso: un juguete para fotos de vacaciones, o una herramienta para trabajos de clientes, y si los precios no publicados mantienen la economía atractiva. La segunda es la calidad, que se juzgará proyecto a proyecto. La tercera es el acuerdo con AMD. Por ahora, cualquiera puede registrarse en atlas.worldlabs.ai y probar Viewfinder con una foto que nunca vendería.
¿Es gratis Atlas?
Se puede experimentar sin pagar, pero lo que crea una cuenta gratuita pertenece a World Labs, solo para uso personal y no comercial.
¿Cuánto cuesta una escena 3D?
El splat final cuesta 5.000 créditos (5 dólares) y tarda de 15 a 25 minutos.
¿Puedo usar las escenas con fines comerciales?
Sí, si la cuenta era de pago cuando se generaron. Comprar créditos cuenta.
¿Puedo abrir una escena en Blender?
Sí. Blender 5.3 importa splats gaussianos de forma nativa desde archivos .spz o .ply.
¿Atlas crea vídeo?
Sí: un recorrido de cámara renderizado como fotogramas, hasta 1280 x 720. Un ejemplo de ocho segundos tardó 109 segundos.